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培養孩子興趣愛好的三重境界:第三層境界

來源:網絡資源 文章作者:奧數網整理 2018-05-21 15:24:21

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  第三層境界

  做個“騙贊黨”,強化“儀式感”

  有了興趣后如何長期維持住?這就進入到了第三個境界。有些家長一發現孩子有一些興趣就很激動,很歡呼雀躍,可是沒過多久,孩子就不喜歡了、放棄了,然后心情又一落千丈,對吧?大家的共鳴啊,我們當然不主張過于勉強孩子——有時候放棄也是正常的,但怎么樣才能讓孩子保有這種熱情,也是有一些方法的。

  孩子對什么東西最容易上癮?游戲?對吧。很多家長很頭痛,孩子愛玩游戲,花了很多時間,但有沒有想過,把游戲里的機制借鑒到我們的家庭教育中?把“興趣培養”設計得像游戲一樣,把孩子黏住,讓孩子自發地進入一個正向的循環,越學越帶勁。

  第一步,是給孩子基于事實的表揚。

  游戲里最重要的設計是“反饋機制”,比如說你打了一個怪物,立刻就從天上掉一個金幣、掉一個裝備或者一點經驗下來,還有“叮咚”這樣的聲音刺激你,讓你的五官受到全方位的刺激,然后你就覺得,你做這個事情很帶勁。

  現在很多人吃頓飯、出趟門都要發朋友圈,我們說是“騙贊黨”,其實是為了尋求社會認同。放在孩子的教育上,我們也知道要不吝表揚,但怎么表揚很關鍵。

  紐約大學精神病學博士朱迪絲·布魯克(Judith Brook)曾提醒家長,只有七歲以下的幼兒對表揚信以為真,稍大點的孩子與成人一樣,會對表揚心存疑慮。所以,表揚必須基于事實——孩子掌握的一些技能,或擁有的天賦。

  比如孩子快速讀完了一個系列的書,表揚他“注意力集中”比簡單說“哇,一定收獲很多吧”有效,比如孩子踢球賽,表揚他“過人傳球不錯”比簡單說“你踢得真棒”有效。

  第二步,是強化儀式感。

  游戲里經常會有一些勛章的設計,比如說美國中小學里很火的童子軍,就有一級一級頭銜,需要你慢慢收集往上升,孩子就會有堅持下去的動力。這其實是一種儀式感,把孩子做的每一件小事變得值得褒獎和紀念,孩子就會覺得自己的努力得到了尊重。

  家庭生活中,即使不設計勛章,或者用積分表,可以用別的方式強化這種儀式感。我身邊有不少家長,孩子寫了一本書,雖然可能是一個很粗淺、很單薄的小冊子,一本小小說,但爸媽就非常精心地把它打印出來,還用各種銅板紙裝訂起來,再在他們的親友圈子里,甚至在學校里傳閱,這時孩子就會覺得,我做的這個東西有了反饋,我得到了很多評價,雖然多少會有一些差評,但絕大部分的都是正面評價。

  這些方法,都是一種外在的反饋激勵,本質上,就是強化孩子發展自己興趣時的成就感。孩子玩樂高、做一個模型,也會收獲一種滿足感,但這肯定不比你把自己的知識投入到真實的現實生活中去,解決一個真實的社會問題來得強烈。

  這也是為什么我欣賞少年商學院課程理念的原因,還拿前面提到的少商經濟學系列課程舉例,在講“生產分工”的概念時,它會要求學生選擇一家餐廳或一個工廠,挑選一條生產線詳細記錄合作分工流程,并且提出自己的優化建議;在講“團隊管理”的概念時,它就要求學生為一家有50名員工的糖果公司設計一套有創意的激勵措施,讓公司和員工共同發展。

  換言之,學生們在互聯網互動直播課堂上學到的知識只是開始,更重要的是,完成課后的一個個社會實踐挑戰,在發現和解決現實問題中真正培養商業思維和領導力。

  總之,孩子15歲之前,與其一起探尋、挖掘真正的興趣愛好,是一門技術活,也是對家長家教理念的一次次梳理和自我審視。希望每一個都能愛自己所愛,充分發揮自己主動支配而不是被動接受人生的潛能。

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