小學數(shù)學游戲:有意思的數(shù)
來源:網(wǎng)絡資源 文章作者:奧數(shù)網(wǎng)整理 2019-05-19 21:18:20
小學數(shù)學游戲:有意思的數(shù)
【游戲題】
活動目標:
1、通過游戲和操作活動,練習10以內(nèi)各數(shù)的數(shù)數(shù)、認數(shù),理解各數(shù)字所表示的意義,學習接數(shù)、默數(shù)。
2、培養(yǎng)學生的規(guī)則意識和合作能力。
3、培養(yǎng)學生對數(shù)學活動的興趣和解決實際問題的能力。
活動準備:
1、地上用泡沫板拼成的簡易飛行棋地圖,大正方體做成的骰子一顆,數(shù)卡、小旗若干。
2、分組操作材料:信封、鉛筆;“蓋印章”作業(yè)單、印章;“連線”作業(yè)單;曲別針串成的鏈子、空白小卡片。
3、游戲材料:骰子若干,用硬紙板自制方形棋盤和小學具“棋子”若干。
活動過程:
一、引出課題,激起興趣:
今天我們用數(shù)學上的本領,玩幾個大家喜歡的游戲,好不好?
二、游戲“替換”。
1、觀察地上泡沫板的不同,尋找沒圖案的、連續(xù)六塊排列著的泡沫板。
2、聽教師的拍手聲(視學生原有的認知水平和班級人數(shù)的平均值靈活決定),學生幾人一組自由結伴,分別站成一橫排。請每組學生從左往右由1至幾報數(shù),提醒學生記住自己的數(shù)號。
3、提問:你最喜歡吃什么?
4、學生游戲:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的學生等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡“3”,該組學生就一個一個從1往下報,第3個學生就不能報“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去學生則繼續(xù)往下報出“4”、“5”。
5、游戲進行,學生依游戲情況分組入座呈弧形狀。
三、游戲“快樂電報”。
1、告訴學生游戲名稱,示范游戲玩法,提問:要將你們分成紅綠兩隊進行比賽,該怎么分?怎樣分最快最公正?
2、統(tǒng)一分組比賽的方法:將中間兩名學生作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的學生,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的學生向“發(fā)報員”反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
四、游戲“走飛行棋”。
1、請學生觀察地上的“飛行棋”圖,提問:這象什么?可以怎么玩?我們這么多人怎樣玩最合適?最有趣?
2、統(tǒng)一玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位學生擲骰子,另兩位學生分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步。
3、“紅綠對抗賽”:每隊每次各推薦兩名學生貼上統(tǒng)一的紅色(或綠色)的棋子標記合作參加比賽。老師做裁判,其余學生做本隊的拉拉隊員,比比哪隊先到達終點。五、操作活動:
1、數(shù)鎖鏈,做點卡(實物層次):按鎖鏈的曲別針數(shù),制作相應點卡并別在這條鎖鏈的最后一個曲別針上。
2、連線(替代物層次):相同數(shù)量的圖案連線。
3、蓋印章(數(shù)字符號層次):看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
說明:學生自持一信封,在上面寫上名字或做好標記后,自由選擇材料進行活動。可以單組玩,也可以三組都去玩。要求將操作后的材料放進自己的信封,最后教給老師。
六、延伸活動:占“棋盤”。
兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。學生輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。
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