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使用計算器的能力

2010-03-30 14:57:55      下載試卷

  艾倫、貝蒂和卡羅想出一種游戲,來檢驗彼此使用計算器的能力。這個游戲是要用最有效的方式,在計算機上依序得出1到20的整數。這并不像聽起來那么容易,因為他們規(guī)定,每次按下的數字必須依照大小次序,從1開始,而且不得重復。例如按下3之后,下一次必須按4。

  游戲進行到求8時,各人的按法如下:

  艾倫的按法是-1+2+3+4=

  貝蒂的按法是1×23=

  卡羅的按法是.1-2=

  在求得某個數字時,按鍵次數最少的人得分;如果按鍵次數一樣,則輸入數字最小的人得分。以上面的情形為例,艾倫按了9個鍵,貝蒂和卡羅則只接了6個鍵。然而,卡羅只按了1和2兩個數字,因此由他得到分數。

分析與解答:

  這個游戲鼓勵學生去探索計算器所具有的功能。例如,CASIO HL-807型計算器就有一種功能,在按下

1+====

  之后,會得到4,也就是按下n個等號鍵就會得到n。

  使用記憶鍵也能得到類似的答案,不過這并不一定是最有效的方式。例如按下

1

  之后會得到6,總共接了8次鍵。

  但是按

1+2+3=

  也會得到6,而只需按6次鍵。

  或是按下

1×2×3=

  或 1+2==(使用CASIO HL-807)

  或 1+2=

  都可以。

  下面所列的是使用 CASIO fx-8100計算器按出1到20的方法,但不一定是最好的答案!

  按鍵次數

  1:1 1

  2:1×2 3

  3:1+2= 4

  4: 1×2×= 5

  5:.1÷2= 6

  6:1×2×3= 6

  7:1+2×3= 6

  8:.1-2= 6

  9:1+2=×= 6

  10:.1 3

  11:1-2+3×4= 8

  12:.1+2= 6

  13:1+23+4= 8

  14:1×2+3×4= 8

  15:.1÷2×3= 8

  16:1×2×=×= 7

  17:.1×2-3= 8

  18:1+2=×= 9

  19:1×2×=×=+3= 10

  20:.1×2= 6

來源:糜克定的科學園 作者:——

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