這是一個兩人玩的游戲,目的是練習估算答案的能力。
由一人(擊球手)出計算題,另一人(投手)估算答案,然后再計算出正確答案與估計值的差。這個差就是擊球手的得分。
在游戲進行之前應該視兩人的能力規(guī)定適當?shù)某鲱}方式,使正確答案與估計值的差不會太離譜。例如,可以限制題目為兩位數(shù)的相乘。在一局游戲中擊球手出11道計算題,投手則盡可能估計出正確答案以減少擊球手的分數(shù)。一局結(jié)束后,兩人互換角色,累積得分最高者獲勝。
可以將題目和估計值整理如下,以便計算分數(shù)。
題目 估計值 正確答案 得分
23×47 1000 1081 81
38×57 2200 2166 34
71×29 2100 2059 41
86×94 8100 8084 16
剛開始得分可能會是天文數(shù)字!但是隨著估算技巧的進步,得分會逐漸降低,這也就是這個游戲所要引導產(chǎn)生的結(jié)果。
這個游戲很有趣,現(xiàn)在就開始玩吧!
解答與分析
經(jīng)驗證明,這個游戲能得到不同程度參與者的喜愛。在英國和澳大利亞,這種測驗比賽正逐漸流行。
這個游戲不但能提高投手的估算能力,對培養(yǎng)擊球手的估算能力也有幫助,因為他必須設計出他認為難以估算的算式,而且在游戲過程中他也會自行估算。
這個游戲還可以有另一種玩法。將所有算式寫在一疊卡片上,擊球手輪流從其中抽出11張卡片。可以依照參賽者的不同程度做出難易不同的卡片,這樣程度較低的人也可以和程度較高的人比賽,而且還有機會獲勝呢!
此外,也可以讓兩人或更多的人同時對某一個算式進行估算,累積誤差最小的人獲勝。